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オニオンナイト -Onion Knight- [編集]

CV:福山潤
ストーリーモード:少年は誇りを胸に
コンセプト:マジックフェンサー
登場シリーズ:ファイナルファンタジー
「オニオンナイト」の称号を持つ少年。体は小さいが素早く駆け回り、剣や魔法を自由に操る。
原作では、大地震により地中に沈んだクリスタルの跡地で遊んでいたところ、クリスタルの祭壇に迷い込み、風のクリスタルから光の戦士としての使命を与えられた。

キャラ解説 [編集]

操作は初〜中級者向け。

全キャラ屈指の足の速さ、剣による近接攻撃と魔法による中距離〜遠距離攻撃、
これらを駆使して攻撃力の低さを手数で補い、圧倒していくマジックフェンサー。

上記の通り、剣技と魔法の両方を扱う魔法剣士。
技の一つ一つの威力は比較的低いもののそれを補って余りある豊富な手数が魅力。

各攻撃に剣技と魔法の技が一つずつあり、カスタマイズによっては
物理特化、魔法特化と偏らせることもできる、
ある意味で人の好みに合わせて弄りがいのあるキャラ。
技の派生がアビリティセットで決められるのも特徴。
HP攻撃は派生に頼らずに単発、または単発に頼らずに派生と攻撃内容にすら扱う人の性格が出る。

しかしそれ故に技が少なく、技を交互に出して翻弄するといった
テクニカル面での融通が少し利きづらいのが欠点。
技の対処がされやすいのでその辺りはあらかじめ念頭に入れておこう。

しかし、全体的に技の出が速く技の癖も少ないため、初心者でも扱いやすい。
自分の戦いが近距離、中距離、遠距離のどれに向いているか計ってみるといいかも。

EXモード中は剣技なら忍者に、魔法なら賢者へとジョブチェンジを行う。
技の手数が二倍となり、クリティカルに加え、大幅なダメージアップが期待できる。
また、バーストをジョブ毎に持つ唯一のキャラでもある。
しかし、賢者のEXバーストの威力は忍者の6割程度なので、出すのならばなるべく忍者にしよう。

スピードと少数精鋭の技を上手く使いこなし、攻撃力の低さをカバーしていくように。

専用武器である「オニオンソード」は扱いやすい。
開始ブレイブ量がアップしたり、ブレイブ回復力アップにより、派生後のケアがやや楽になるといった能力だが、
特徴が薄いのが難点。
一方、UT版では『ダメージ+』により、物理・魔法共に威力が上がる。
また、『勝負師の魂』は地味に効果が大きいので、扱いやすい武器と言える。

 『弱さの中にこそ 本当の強さがある』

ユニバーサルチューニング [編集]

ユニバーサルチューニングでは賢者のEXバーストの威力がアップ。
ホーリーを発動できれば、忍者時に近い威力を持つようになった(それでも賢者の方が少し低いが)。

また、流剣の舞の誘導性がアップした。

それ以外には目立った変更は無し。
なので、EXバーストの自由度が上がった以外は、あまり立ち回りは変わらないだろう。

対人戦考察 [編集]

オニオンナイトは派生技が多く、扱いやすいものの、弱点もその派生技にあることを知っておいた方がいい。

派生技が多いということは、つまりCPを大量に喰われやすいということ。
そして、派生技が多いものの、代償として基本となるブレイブ攻撃の幅が狭いということが弱点として挙げられる。
これらはCPU戦では目立たないのだが、対人戦では注意しておきたい要素である。

CPについては、クリティカル発生系アビリティを削ると苦しい分、ほぼ遣り繰りに四苦八苦するはずなので、使う派生技は事前に決めておきたい。

基本となるブレイブ攻撃はいずれも削りがたい。
削ってしまうとその分だけ択が狭まるので、読まれやすくなってしまう。

近接系ブレイブ攻撃を空振りした時の硬直にも注意。
また、読まれてガードされてしまうとステータスが低めなオニオンナイトは反撃がかなり痛い。
その代わり、出が早い分回避狩りはやりやすい。
読まれにくくなるように機動力、魔法系ブレイブ攻撃、単発HP攻撃を駆使して立ち回ろう。

単発HP攻撃はいずれも空振ると隙が大きい。
流剣の舞、旋風斬はガード読みで使うと良い。

ファイガはよほど相手が近くない限りは反撃は受けないので、積極的に狙える方。

プチメテオは閉所で使うと回避されにくい。

EXモード時にはかなり火力がアップするので、失敗を恐れず積極的に無敵技(備考参照)を狙うのも良い。
ただし、状況判断は的確にしておかなければ危機に陥る場合もあるので注意。

 ●備考

無敵技・・・EX発動時の弾き性能や無敵時間を利用して強引に技を当てにいく方法。
       オニオンナイトの例で言うと無敵旋風斬が挙げられる。
       タイミングよくEX発動しつつ旋風斬を出すことにより、発動前に潰されたりせず相手の技を無効化しながら発動できる。
       幾分慣れが必要なので要練習。

攻撃アビリティ [編集]

ブレイブ攻撃 [編集]

名称CPMCPLAND/AIR最大AP説明追加効果取得方法
連続ヒット3015LAND90素早い連続斬りを繰り出す近距離攻撃
威力は低いが出が早い
-初期
追加斬り3015LAND120連続ヒットから派生
追加でさらに斬り刻むコンボ攻撃
激突初期
ブリザド2010LAND60大気を凍らせる氷弾を放つ遠距離攻撃
高低差に弱いがスピードは速い
-初期
ブリザガ3015LAND90ブリザドから派生
上空から氷塊を落とすコンボ攻撃
激突ブリザドをマスター
高速ヒット3015AIR90高速で剣を振るう近距離攻撃
威力は低いが高低差に強い
-Lv19
追加突き3015AIR120高速ヒットから派生
追加で連続突きを繰り出すコンボ攻撃
追撃高速ヒットをマスター
サンダー2010AIR603つの雷球を発射する遠距離攻撃
途中で曲がり高低差にも対応できる
-初期
サンダガ3015AIR90サンダーから派生
2度の雷撃を放つコンボ攻撃
追撃初期

連続ヒット [編集]

素早く連続斬りを繰り出す近距離物理攻撃。
威力は低いが出が早く、移動距離もそこそこある。

手数が多いため、クリティカルダメージが稼ぎやすく、
EX時にはそのクリティカルに加えヒット数が二倍になり
威力の低さを大幅にカバーすることができる。

初めの構えを挟むので高速ヒットと比べると若干出は遅い。
しかし移動範囲は高速ヒットと比べて広いので技の硬直を射すようにするとよい。

ただし空中には剣の小ささから命中させにくいので注意すること。
自分が地上にいる際の空中へのガードカウンターには
確実に仕留めるためにも高速ヒットを使うほうがよい。

  • 追加斬り
    連続ヒットから派生するブレイブ攻撃。
    とにかくこれを付けないことにはブレイブが削れないので必須。

    連続斬りを繰り出したあと相手を叩き落とすので激突ダメージも追加される。

    激突後は相手との距離が体の小ささから必然的に近くなるので
    回避や旋風斬など、何かしらのアクションをとっておくのをお薦めする。

    EX時にはヒット数が二倍になりダメージも倍加する。

  • 煌きの剣雨
    相手の頭上に大量の剣を降らせ、急接近し相手を吹き飛ばすHP攻撃。
    ヒット数が多くクリティカルダメージを稼ぎやすい上に激突効果も持つ。

    頭上に降らせるので滅多にないが逃げられることがある。
    一発の威力は低いもののカウンターなどから狙えばクリティカルが牙を剥く。

    EX時にはヒット数が二倍になるので当然威力も高い。


    近距離牽制がしたい場合以外は派生技をどちらか必ず付けておくように。

ブリザド [編集]

氷塊を前方に飛ばす遠距離魔法攻撃。
左右に追尾はしないものの上下には多少追尾する。

スピードもなかなかに高く、当たればブリザガ、クエイクに派生が可能なので
ただ牽制に放つか、ブレイブを削るか、HPを削るかと選択肢は広い。

ガードされても跳ね返りにくいため、遠目からガンガン放つとよい。

通常状態では上下にもわずかな追尾しか行わないが
EX時には弾速が上昇し、上下に対する追尾性能が極めて高くなる。

只でさえ速いスピードが更に上がり
追尾性能も上がるのでEX中は最も使い勝手が良くなる。

  • ブリザガ
    左右から氷塊を叩きつけ、最後に氷塊で叩き落とすブレイブ攻撃。
    遠距離なためにヒット数は少なく、全体の威力もそれなりに低め。

    激突効果も持ち合わせているので相手を強制ダウンさせることが可能。 ある程度距離があればそこからファイガを飛ばしてみるのも面白い。

    EX時には一ヒットごとの氷塊が分身?し、
    ヒット数が二倍になる。だがやはりダメージは剣技よりは低め。

  • クエイク
    地面を隆起させるHP攻撃。
    こちらは剣技同様ヒット数が多いが威力が低い。

    最後に特大の土柱を隆起させるので相手は上方に吹き飛ぶ。
    HP攻撃なのでフォース量も多くEX特化ならヒットも増え、ダメージを稼ぎやすくなる。
    一撃必殺にこだわらなければとりあえず使ってさっさと削ってしまうのも一手。

    なお、オニオンが持つHP派生の中で、不意打ちが発動しないのはこの技だけ。
    (導きの剣閃は確定、煌きの剣雨とフレアはタイミングと運)

高速ヒット [編集]

空中で出せる剣攻撃。
出が速く、隙もオニオンナイトの中では少ない方で、上下誘導が優秀。
しかし移動距離は短いので、相手の真近くで攻撃(外す)→反撃される、といったことになりがちなので注意。

ガードの後を狙うにしても、ガード直後なら届くもののガードからしばらく経ってしまえば、当たるどころか最後の一撃をこちらがガードされる位置関係になってしまう。
判断はお早めに。

しかし、ジャンプ等で距離を補えば全く問題なく、使いやすい攻撃であるのは間違いないので主力としても申し分ない。

例によって例のごとく、EXモードではヒット数が増加。鬼のような威力になる。

  • 追加突き
    高速ヒットからの派生で、さらに相手を高速で突くブレイブ攻撃。
    地上の追加斬りと同じく、これを付けないとブレイブが削れない。

    最後には吹っ飛ばすので、追撃効果も有り。
    追撃しなくてもかなり遠くまで吹っ飛ばせる為、EXフォース回収が非常にしやすい。

    もちろんEXモードではヒット数増加。威力もかなり高くなる。

  • 導きの剣閃
    大量の剣を横から投げつけるHP攻撃。
    こちらも攻撃後に吹っ飛ばすので、激突ダメージを期待できる。

    不意打ちを装備すると、クリティカルヒットを確定で発生させることが可能。
    そうでなくても、ガードから繋げることで十分な高火力を発揮できる。

    これも煌きの剣雨と同じく、たまに抜けられることがある。


サンダー [編集]

雷球を3つ出現させて当てる攻撃。
弾速はかなり速く、余程近距離でもなければガードされても雷球がこちらに当たることはあまりない。

飛距離は中距離くらいで上下左右どこでも対応可能なのだが、
外した時の隙が大きい為、無闇矢鱈に連発すると危険。
だが相手との距離をしっかりとっていれば、回避する時間は十分あるため、余り気にはならない。
ただ、対CPならともかく対人戦だとエアダッシュが怖いので、
相手に接近してからの発動や相手の頭上や足元での使用が頻繁になるはず。
特にガードしがちな相手にはそれは有効な戦術に成り得る(対CPでもそれは同じ)。

雷球はオニオン自身の少し前に出現するため、接近してから後ろから当てるように放てば、
ガード発生系攻撃にも対応可能。
それに加えて、雷球出現の軸上に相手がいるなら、ヒット数増加も狙える。

EXモードでは、雷球が5つに増加。非常に当て易い。

  • サンダガ
    サンダーから派生するブレイブ攻撃。
    相手にさらに2発の雷を浴びせる。

    相手を高く打ち上げることが出来、追撃も出来るが、激突効果はない。

    EXフォースががっつり放出されるが、纏まってはなく、縦方向に広がっている。

    EXモードでは、雷の数が増えヒット数が増加。そこそこ高威力。

  • フレア
    光を照射し、一定時間後に爆発させるHP攻撃。

    光照射の時点で攻撃が始まっているので、かなり抜けられにくく、ヒット数が多い。
    たまに抜けられることがあるが、光照射が当たらなくても爆発は発生するため、余り気にはならない。

    上に吹っ飛ばすことが出来るが、そんなに高く打ちあがらなく激突効果もない。

    EXモードではヒット数が多いため、かなりの威力。

    サンダーが当て易い為、発動し易いのも利点。
    こだわらなければ、連発してさっさと削りにかかるのもOK。

HP攻撃 [編集]

名称CPMCPLAND/AIR最大AP説明追加効果取得方法
流剣の舞4020LAND180超高速で切り刻む近距離攻撃
空中にも飛び出すことができる
激突初期
ファイガ4020LAND180剣先から炎の弾を飛ばす遠距離攻撃
着弾と同時に広範囲に爆発を起こす
-Lv5
旋風斬4020AIR180自身が高速回転する近距離攻撃
アナログパッドで移動できる
激突
吸引
Lv33
プチメテオ4020AIR180小さな隕石を連射する遠距離攻撃
アナログパッドで移動できる
-初期
煌きの剣雨4020LAND300連続ヒットから派生
光の剣を降らせるコンボ攻撃
激突追加斬りをマスター
クエイク4020LAND300ブリザドから派生
地面を連続で隆起させるコンボ攻撃
-ブリザガをマスター
導きの剣閃4020AIR300高速ヒットから派生
光の剣を高速連射するコンボ攻撃
激突追加突きをマスター
フレア4020AIR300サンダーから派生
大爆発を巻き起こすコンボ攻撃
-サンダガをマスター

基本アビリティ [編集]

僕には…ココ があるからね!→基本アビリティ

EXモード [編集]

ジョブチェンジ!

EXバースト [編集]

名称効果コマンド
にんじゅつ忍者最強の武器しゅりけんを投げる表示されるメニューの中から
「しゅりけん」を探して選択
だいまほう賢者最強の魔法ホーリーを唱える表示されるメニューの中から
「ホーリー」を探して選択

EX効果 [編集]

名称効果
リジェネEXモード中常に有効
生命力が活性化して
徐々にHPが回復する
二刀流物理攻撃で忍者にジョブチェンジ
目にもとまらぬ速さの連続攻撃で
より多くのブレイブを奪う
賢者の知恵魔法攻撃で賢者にジョブチェンジ
封印されていた魔力を解き放ち
魔法の威力を増幅させる。

ステータス [編集]

LvHPCPBRVATKDEFLUK
110003509581210
101545359147172115
202151369205273120
302757379263374125
403363389320475130
503969399378576135
604575409436677140
705181419493778145
805787429551879150
9063934396099710155
100699945066710711160

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 俺はこのキャラなら負ける気しない -- オニオンナイト 2012-08-07 (火) 12:51:45
  • 忍者のフレカのオニオンナイトが倒せない -- エデン 2012-09-13 (木) 20:16:27
  • 50時間かけてLV100&エンディングまでいったでござる -- たまねぎ剣士 2013-01-06 (日) 20:01:16
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2013-11-22 (金) 19:50:08
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2013-11-22 (金) 19:50:11
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2013-11-22 (金) 19:50:13
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2013-11-22 (金) 19:50:14
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- m 2013-11-22 (金) 19:50:18
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- m 2013-11-22 (金) 19:50:20
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- m 2013-11-22 (金) 19:50:21
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 最終更新: 2013-11-22 (金) 19:50:24 (0m)