ディシディア ファイナルファンタジー攻略wiki

ガーランド -Garland- [編集]

CV:内海賢二
コンセプト:パワーアタッカー
登場シリーズ:ファイナルファンタジー
大剣を破壊力の高い斧や、分解させての二刀流など様々なパターンに変化させて戦う。
原作では、光の戦士の前に立ちはだかる騎士。
かつては高名なナイトだったが、ある日突然王女セーラをさらい、カオス神殿に立てこもった。

キャラ解説 [編集]

操作は中〜上級者向け

出の遅さが目立つが全体的にバランスの良い技構成を持ち、
ステータスの高さとEXモード時のスーパーアーマーを駆使して、強烈な一撃を叩き込むパワーアタッカー。

パワーアタッカーのコンセプトに恥じない攻撃力を持っているものの
全体的に技の出が遅い、技の後の隙が大きい、機動力に難がある、HP攻撃が当て辛い等の欠点も併せ持つ。
ただ地上、空中共に必要な技は揃っているため、様々な状況にある程度は対処が可能である。

ブレイブ攻撃は一部に、ボタン入力タイミングを変えることでコンボが変化するものがある。

HP攻撃は地上では近距離用のじしん、中距離用のつなみ・ほのお
空中では近距離用のたつまき、中距離用のほのお、とそれぞれ用途がはっきりしている。
その分、使うタイミングはしっかり考慮した方が良い。

一応どの場面にも対応できるだけのバランスの良い技構成を持つので、カオス側の中でも操作自体にクセは無い。
ただ、巨体+鈍重さに戸惑う可能性はある。
クセは無いのだが、対人戦だと決め手に欠けるので苦労するかもしれない。

EXモード中はパワーキャラにおなじみの(?)スーパーアーマー効果が攻撃中に付加される。
これにより欠点である隙の大きさをカバー出来るが
相手の立ち回りが大きく変化される事が予想され、下手をするとHP攻撃は当て辛くなり、技の出の遅さも大きく露見する。

装備構成によっては正にパワーアタッカーらしい破壊力を見せ付けることができる。
高い攻撃力、防御力をどう活かすか、HP攻撃をここぞという時に当てられるか等が課題となるであろう

コンボ集 [編集]

1:ラウンドエッジ1段目→N回避→ハイブリンガー浅押し→ハイブリンガー深押し

ラウンドエッジのヒットが難しいのだが、それでも基本的なコンボと言える。

2:ハイブリンガー浅押し→N回避→ハイブリンガー深押し→N回避→ツインソードorバルディッシュorツイストドリル

ハイブリンガー深押しからは追加攻撃をする方が安定するかもしれない。
ツインソードor追加攻撃は最高威力。
バルディッシュは相手のEXゲージが溜まっている時に。
ツイストドリルは小さい相手だと当たらない。

3:ラウンドエッジ1段目→N回避→じしん

微妙なコンボ。
CPUではほとんど確定だが、対人戦では回避されることもある。
そもそもラウンドエッジが入るのであればじしんが入る場合が多い。
だが、地上戦での選択肢が増えるという面で見れば、覚えておいて損は無い。
HP攻撃の使い方の幅が一つ分増えると考えればプラスの面もある。
対人戦で回避される可能性があるとはいっても、このコンボを知らない相手の場合はかなりの確率で当たってくれる。
回避可能なのだが、ラウンドエッジで出たクリティカルがじしんでも継続する。
そのため、少しダメージを増したい場合にも良いかもしれない。

4:ラウンドエッジ1段目→N回避→ランスバレット

ラウンドエッジを当てることができた場合、ほぼ激突ダメージを狙えるコンボ。
やはりラウンドエッジが曲者。

5:ラウンドエッジ1段目→N回避→ハイブリンガー浅→N回避→ハイブリンガー浅→N回避→ハイブリンガー深
→○追加入力orN回避→ツインソードorバルディッシュorツイストドリル

強力なコンボ。
ラウンドエッジが無理という場合はハイブリンガーから狙っていくと良い。
ハイブリンガー浅→N回避はループさせる事が可能。
ただし、位置関係により途切れるため、ハメることは出来ない。
また、速く入力し過ぎても繋がらないので注意。

攻撃アビリティ [編集]

ブレイブ攻撃〜地上 [編集]

名称CP最大AP説明追加効果取得方法
ラウンドエッジ30120剣で大きくなぎ払う近距離攻撃
ボタン入力タイミングでコンボが変わる
激突初期
ハイブリンガー30120剣を振り上げる中距離攻撃
ボタン溜め押しでコンボが変わる
追撃 激突LV28
ランスバレット30120剣を突き高速突進する中距離攻撃
高低差に弱いが突進距離は長い
激突LV10
デスクロウ2090素早く剣を振り上げる中距離攻撃
旋回性能は低いが出が早い
LV13

ラウンドエッジ [編集]

大剣を振り回して攻撃する物理攻撃。
振り回した後は次のボタンの入力タイミングであとの攻撃が変化する。

・振り回した直後にボタンを押した場合。
大剣を斧に変え、相手を遠くへと吹き飛ばす。飛距離があるため激突させやすい。
激突ダメージを広いステージで狙いたい場合に重宝する。
だがコンボのヒットは一発しかないので斧によるダメージは全体と比較すると少し低い。
合計ダメージを増やすため激突ダメージアップのアクセサリを付けよう。
ゴジラなど敵ではないわァァァア!

・振り回した直後にボタンを押さず、兜割りヒット後に押した場合。
複数回の斬撃の後、相手を吹き飛ばす。振り回し直後と比べると飛距離は少なめ。
斬撃の攻撃力に加え、ヒット数も多いためかなりのダメージソースとなる。
壁が近ければ激突ダメージも追加され両ダメージを底上げしておくと凄まじい。
ちなみに吹き飛ばし方向はどちらも前方斜め上、高低差には注意しよう。

基本的にこの攻撃は横に振り回すために空中に相手がいる場合兜割りしか当たらない場合が多い。
しかし地上ならば振り回し中に大幅な移動が可能なため中距離ぐらいの攻撃範囲を持つ。
(ただし方向キーを押さないかぎり位置補正はあんまりない。)

だがその性能、ガーランドの遅さ故にガードされやすい欠点がある。
加えて空中の敵にはほとんど当たらないのでガードが成功したら空中技を狙おう。

なお、振り回し攻撃がヒットしなかった場合兜割りに自動で移行する、
それを利用し振り回し攻撃をエサに相手のガードを誘いガード硬直を兜割りで射すことができる。
リーチは比較的大きいのでガードを誘う際には近づきすぎないように距離には気を配ろう。

ハイブリンガー [編集]

大剣を振り上げて相手をすくい上げる物理攻撃。
ボタンの入力により位置関係とコンボが変化する。
・ボタンを浅く押した場合。(ワンプッシュくらい)
素早く相手に詰め寄り「相手だけ」を大剣ですくい上げた後鎖を伸ばし相手を突き飛ばす。

ダメージはあまり期待できないが追撃に派生できるためフォース稼ぎには有効。
デスクロウに鎖ダメージと追撃効果を追加した様なものなので
好みもあるが実際デスクロウを付ける必要はほとんどない。

・ボタンを深く押した場合。(一秒くらい押し続け)
素早く相手に詰め寄り「自分ごと」相手を大剣ですくい上げ、複数回斬撃後相手を吹き飛ばす。
自分ごとすくい上げるため間合いは比較的短い。
だが出が速くスピードもあるので不意討ちにはもってこい、
それに加えツインソードに繋ぐも同然なのでダメージも大きく激突もさせやすい。

ボタンの入力の違いで攻撃が大きく変わるのでフェイントに使いやすい。
空中にも飛び出せるので高低差が気になるときには使ってみるのもいいかもしれない。

ランスバレット [編集]

大剣を突き出し高速突進する物理攻撃。
威力、爽快さ共に申し分ない性能をもつ。

突きのリーチは意外と長く、カオス神殿の玉座の幅の半分ほど。
中距離にも対応し、相手の魔法や牽制をことごとく粉砕し突き進む姿は必見。
突進後にはバルディッシュに連携し相手を叩き落とすこともでき、激突ダメージも確定する。

ただし、突進の際には僅かな予備動作を挟むため
目押しでガードが容易ということを念頭に入れておこう。
旋回性能も低いので横回避で軽くかわされることにも注意。

空中に相手がいる場合にもガードカウンターが命中しにくいため、
狙うなら硬直の大きい地上HP攻撃後や、地上ブレイブ攻撃のガードカウンターなど
命中が安定した場面での使用が危険も少なく使いやすい。

デスクロウ [編集]

大剣を振り上げて相手をすくい上げる物理攻撃。

ハイブリンガーのボタン浅押しと動きは全く変わらないが
すくい上げる強さはこちらのほうが上で高く飛ばすことができる。
だがすくい上げる「だけ」なのでその後の技の連携は難しい。

ただ、技の硬直はハイブリンガーと比べるとかなり短い。
ガーランドは足が遅いので距離だけを取りたいときにはシンプルな分使いやすい。

ブレイブ攻撃〜空中 [編集]

名称CP最大AP説明追加効果取得方法
ツインソード30180双剣で連続して斬りつける中距離攻撃
高低差には弱いが斬りつつ接近する
激突初期
バルディッシュ30180斧を大きく叩きつける下降攻撃
相手を上から攻めるのに最適
激突LV5
チェーンバンプ30180鎖を振り回す中距離攻撃
旋回性能は低いが高低差に強い
追撃初期
ツイストドリル30180剣を構え上方へ突進する上昇攻撃
相手の下から攻めるのに最適
追撃LV23

ツインソード [編集]

双剣を振り回して斬り付ける物理攻撃。
攻撃時間が長く相手に向かって進むので回避狩りがしやすい。
高低差にも対応しているので空中回り込み回避後のカウンターがお勧め。

もちろん前方に激突も可能なのでダメージも大きい。
EX中なら多少出遅れても出の遅さが幸いして強引に突き進むことができる。

ただ相手の大きさや位置に左右されやすく
意味合いがツイン(二つの)ソードでなく、ツイン(二連撃の)ソードになることも。
対カオスでは密接状態から最大5ヒットできるが、他のキャラでは狙って出すのは難しい。

攻撃時間、範囲、威力ともに優秀なのだがいかんせん出の遅さが否めない。
闇雲に出せば確実にガードカウンターで潰されるので
相手の回避や攻撃の硬直、攻撃の合間を的確に射せるようにしよう。

バルディッシュ [編集]

「砕けぇ!」という掛け声と共に斧を大きく叩きつけ、相手の頭蓋とブレイブを打ち砕く下方物理攻撃。
下方への激突効果を持っているので激突がさせやすい。
激突特化にしておけば単発である欠点も十分に補える威力を発揮する。

男の武器、斧を豪快に振り下ろす姿はまさに歴戦の猛者。

やはりネックは出が遅い点と下方攻撃なため上方へは当たらない点。
簡単にガードされるため、どれにも言えることだが単発はかなり危険。
しかし攻撃がシンプルな分ガーランドにしては出は速い方。
コンボの輪廻に落ちたくなければ相手の攻撃に合わせて狙おう。

地上に激突させやすいため上記にあるコンボを行える確率が格段にアップする。
なお、ハイブリンガー深押しからN回避で放てば空中技はチェーンを除いて必ず当たるので
広いステージで壁が遠く、コンボの終わりを確実に激突で済ませたいときに。

過去のカオス神殿で使うと床がぶっ飛ぶのでどことなく気持ちいい。

チェーンバンプ [編集]

鎖を振り上げ相手をすくい上げる物理攻撃。
振り上げ動作がある分出は遅いが
高低差に極めて強く範囲も広いため、回避狩りに重宝する。

特徴として
振り上げ動作時に大きな位置補正と振り下ろし時に相手に向かって移動を行う点
剣の部分が大幅に伸びるため高低差を無視して相手と近い場合命中しない点がある。

急激に距離をつめられるので
直接発生の攻撃を振り上げ動作で回避でき、
なおかつ鎖のリーチも長くカウンターをしやすい。

ちなみにCPUでは相手は回避一択だが対人では普通にガードもされる、
近距離では当たらないので近距離発動のフェイントやタイミングをずらしつつ回避を上手く狩ろう。

余談だが、
この攻撃をする際鎖に繋がれた大剣を大きく振り回しているが
どう見ても鎖がほとんどたわんでいない。よく考えると異常ではないか。
本来移動に引き摺るくらいの重さを持つ大剣を鎖の分がないとはいえ
自身の二倍以上ある鎖の先に繋がれた大剣を
遠心力も使わずにこの男、腕のみで振り回しているのである。
そして恐るべきスピードで振り下ろされる大剣であのダメージ・・・
このゲームのダメージ計算に若干疑問が浮かぶ。

ツイストドリル [編集]

斜め上に大剣を突き出し回転させながら突進する上方用物理攻撃。
相手を下から攻める場合に重宝し、突進後は鎖を突き出す。しかし激突ではなく追撃。
突進の移動速度はなかなかに速く、死角からの攻撃がしやすい。

注意すべき点はランスバレット同様予備動作を挟むことである。
それに加え突進方向が斜め上に向かうのでガードカウンターに使えない点も注意~。

空中における攻撃は地上ほど牽制の数が少ない。
その分主力となる技の頻度が高くなるのでスーパーアーマーを利用する機会が増える。
ガードや単発HP攻撃をされればそれまでだが、 予備動作を上手く利用すればある程度アーマーを発動させやすい。

必然的に動作が後手後手になってしまうが竜巻を置いて回避の合間を射すなど、
突進速度の速さを生かして一気に攻め込むと良い。
追撃も可能なのでフォース回収にも一役買ってくれる。

HP攻撃〜地上 [編集]

名称CP最大AP説明追加効果取得方法
ほのお(地上)40180炎弾を飛ばす遠距離攻撃
各方向へ発射し相手に向かう
LV19
じしん40180斧で地割れを起こす近距離攻撃
HP攻撃前に多くのブレイブを奪う
激突初期
つなみ40300鎖剣を投離攻撃
高低差に弱いが旋回性能に優れる
LV46

じしん [編集]

斧を振り下ろし、地割れを起こすHP攻撃。
HP攻撃前に多くのブレイブを奪うことができる。

ガーランドのHP攻撃で唯一前方への激突が可能だが飛距離が比較的短いのが欠点。
斧を振り上げる際に相手に向かって向きを揃えるのである程度の追尾ができる。

攻撃そのものは動きが遅く単発での発動は滅多に当たらない。
それに加え振り下ろすまでは完全に無防備なために出の早い技でカウンターされやすい。
故に通常時はガードからの発動を狙って確実に削り取ろう。

ただしEX時は振り上げ動作からアーマーが発動するのでガンガン狙っていくとよい。
しかし単発HP攻撃ではアーマーを破られる場合があるので状況に応じて使っていこう。

ちなみにアーマー時間は辺りが暗転している間発動しているようで、
じしん後に素早く攻撃を挟めばアーマーの隙が無くなり状況を有利にできる。

じしんからのつなみも暗転の切り替えが殆ど見られないので
余程反撃のタイミングが合わない限りは潰される事ほとんどない。

ただ、アーマーの効果を熟知している相手だと接近されない場合や
単発HP攻撃などを使ってくる場合もあるので無駄に突っ込んできた相手に使おう。

アーマーによる強行派生を生かして怒濤のラッシュをかけていこう。

つなみ [編集]

鎖剣を投げつける投擲型物理HP攻撃。
投擲された剣は水をまとい突進、広い攻撃範囲と旋回性能の高さが特徴。
剣は地を這った後に水飛沫をあげて
上方へ吹き飛ぶのでHP攻撃判定のみ空中にも対応する。

威力はじしんよりも僅かばかり高い、しかし全段命中させるのは難しいので
じしんのほうが平均的に使いやすいと考えた方が良い。

投擲前にジャンプするのを生かして出だしの攻撃を回避することもできる。
しかしその場合相手が下に潜り込むので攻撃は当たらない、中距離攻撃にのみ使おう。
また、旋回性能が高いため回避をする際回り込み回避以外を使うと高確率で当たる。
地を這うために空中へ逃げられると飛沫が当たることがあってもダメージがまったく与えられないので注意。

相手の地上攻撃に合わせて出せば相手の攻撃を封殺したうえでダメージを奪える。
相手の放った攻撃がどのようなものなのかきちんと把握するようにするとよい。

ちなみに剣は地形による影響をうけないので場所によっては突然水飛沫が上がるなんてこともある。

HP攻撃〜空中 [編集]

名称CP最大AP説明追加効果取得方法
ほのお(空中)40180炎弾を飛ばす遠距離攻撃
各方向へ発射し相手に向かう
初期
たつまき40300目の前に竜巻を発生させる近距離攻撃
スピードは遅いが追尾性能を持つ
吸引LV37

たつまき [編集]

目の前に竜巻を発生させるHP攻撃。
追尾性能、吸引性能、長い攻撃時間を持ち魔法を相手のほうに跳ね返し
相手の行動範囲を削りとれる空中でのHPダメージの要。

たつまき発生中にガーランドは行動が可能となるため
回避した相手をツインソードなどで狩るなどして相手の行動を制限できる。
しかも相手に命中しても一定時間は存在してくれるのでさらに猛攻をかけられる。
ただし時間とともに発生した二つのたつまきの間隔が広がるので注意。

しかしその分出の遅さがかなりネックとなってくる。
それに加え一部の攻撃なら貫通可能であり、むやみに発動しにくいのも確か。
たつまきの移動速度も遅いのでガー反も当てられないこともしばしば。

以上から、空中戦はできる限り避けて地上での戦闘を重視する方が良い。

なお、たつまき後にほのおを繰り出すと相手の行動をかなり制限できるので命中させやすい。
空中においてはHP攻撃が命中させにくいのでこれがダメージのカギになる。
ただ、広いステージにおいては制限させにくいので命中は難しい。
地上付近ではつなみが猛威をふるうので地上付近で放つのもお勧め。

EX時なら相手の攻撃が当たろうとも発動できるので出の遅さが逆に利益を生む。

ほのお [編集]

炎弾を飛ばす地上、空中共に発動可能の唯一の遠距離対応型HP攻撃。
双剣を振りまわし、左右3つずつ計6つの炎弾を飛ばす。

前方広範囲に射出し、収束するタイプなので接近されればまず当たらない。
それに加え弾速、弾の収束タイミングも同一なので一回の回避で事足りるのも欠点。

使い方としては遠距離における牽制、たつまき後の追い打ちなどかなり用途が限られてくる。
ただし、「たつまき→ほのお」というコンボはかなり知名度が高いので、対人戦では当たらない場合が多い。
汎用性はあまりないので地上には付けずに空中だけ付けておけば問題ないだろう。

当てにくい技ではあるがまともな遠距離技がこれくらいなので無いと色々な面で不便だろう。やってみれば分かる。
使いにくい技であっても、決していらない技ではないので注意しよう。

基本アビリティ [編集]

逃がさんぞ・・・! だが逃げ道→基本アビリティ

EXモード [編集]

EXバースト [編集]

名称効果コマンド
ソウルオブカオス天をも震撼させる荒々しい攻撃○を連打して気力を上昇させる

EX効果 [編集]

名称効果
リジェネEXモード中常に有効
生命力が活性化して
徐々にHPが回復する
スーパーアーマー攻撃中にも有効
途中でダメージを与えられても
ひるまずに技を発動させる

ステータス [編集]

LvHPCPBRVATKDEFLUK
100699945066711211360

コメント [編集]

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  • 苦手だわー 一番 -- ナイトオブタマネギ 2012-08-08 (水) 13:51:43
  • 浅押しハイブリンガー→N回避→じしん が最速ならつながる大きい相手なら多少遅れても当たる -- 2012-11-29 (木) 02:46:43
  • こいつレベルが上がらん(ーー;) -- カープ馬鹿 2012-12-01 (土) 22:27:58
  • ホモぉ -- ほもぉ 2014-01-26 (日) 14:14:20
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 最終更新: 2014-01-26 (日) 14:14:23 (0m)