ディシディア ファイナルファンタジー攻略wiki

フリオニール -Frioniel- [編集]

CV:緑川光
ストーリーモード:見果てぬ夢
コンセプト:ウェポンスペシャリスト
登場シリーズ:ファイナルファンタジー
剣・槍・弓・ナイフ・杖などあらゆる武器を使いこなす若者。正義感にあふれ、熱い魂の持ち主。
原作ではフィン王国出身。国がパラメキア帝国に襲撃された際に義理の両親を殺され自身も殺されかける。
その後仲間とともに反乱軍に身を投じる決意をする。

キャラ解説 [編集]

操作は中〜上級者向け。
CPU戦ならそれほど苦労しないが、対人戦では相当の熟練を必要とする。

多種多様な武器を自在に操ることで、
近〜遠距離までを射程圏内に収めるウェポンスペシャリスト。

すべての攻撃が、フリオニール自身はその場から動かないという特性を持つ。

ブレイブ攻撃は地上戦を主とする戦闘スタイルで、前述の通り近〜遠距離まで対応できるが、
フリオニールは動かず、武器を使って射程を補っているため、技の出や硬直により遠距離攻撃はあまり得意ではない。
かと言って、出の速さは素晴らしいものの、ソードブロウの射程では厳しい。
なので、基本的にはシーズナイフやブラッシュランスが届く距離が理想的となる。
ただし、これらは高低差には弱いので、必要に応じてリードアックスを使う必要もある。
また、遠距離攻撃である事と接触相性の強さを利用して、リードアックスを相手の攻撃に被せるように使うのも良い。

一方、空中ではファイアを筆頭に牽制能力が優秀な魔法を主とした攻撃を持つ。
どれも威力は不足気味だが、かなり隙が少ない。
地上が得意なキャラではあるが、反対に補助的な能力を持つ空中技を使うことで立ち回りに変化をつける事ができる。

HP攻撃は決定力がある派生技のダブルディフィートとマスターオブアームズが基本となる。
ただ、判定が弱いので使いにくいが、遠距離攻撃で撃つタイミングを自分で決められるストレートアローや、
通常ガードと変わらない性能だが、使いこなせれば怖い存在となるガードカウンター型のシールドバッシュといった、
慣れれば戦術に幅が出来る技もあるので、使いこなせるように要練習。

EXモードでは「ブラッドウェポン」がかなり強力。
HP攻撃で与えたダメージ分、体力を回復するのでその後の逆転要素にもなる。


専用武器である「ワイルドローズ」は十分強力。
激突BRVダメージがアップするため、ブラッシュランス・シーズナイフ・追撃ブレイブ攻撃での激突狙いがかなり有効になる。
さらにフォース吸収距離が伸びるので、EX面もカスタマイズしやすくなる。
一方UT版ではかなり扱いにくい武器となってしまった。
『あまったHPをBRVに』という能力は、EX時に発動するリジェネを活用するもの。
HPの上限を越えた分のリジェネ回復量がブレイブに変換される。
ブレイブリジェネと違う点は、上限を越えない限りはHPが回復するという点。
対人戦ではこの点が厄介で、アクセサリでリジェネ回復量を強化することができるが、
リジェネの回復量は侮れないものなので、下手をすると長期戦を強要してしまう可能性がある。
対人戦で「ワイルドローズ」を使う場合は、能力はおまけ程度に考えるのが良いかもしれない。
もう一つの能力『カウンター攻撃の小効果』のほうは微妙な所。CPの節約にはなるので、それを目的に装備するのもアリか。

 『常に自由でありたいものだ
  荒れた大地に強く咲く 花のように』

ユニバーサルチューニング [編集]

地上で使える技が強化され、地上戦を挑みやすくなった。

シーズナイフは接触相性「近接中」となり、相手のブレイブ攻撃を潰したりガードを崩せるようになった。

ブラッシュランスは吸引が強くなり、相手を引き寄せやすくなった。

リードアックスは射程が伸びつつ弾速が速くなった。

HP攻撃ではストレートアローに修正が加えられ、弾速がかなり速くなり、回避狩りなどがやりやすくなった。
また、EXキャンセルの廃止により無敵を利用できるようになった。

地上戦ではほとんどの相手に対して有利になったと言える。

対人戦考察 [編集]

正直言って、対人戦で使いこなすにはかなり慣れが必要なキャラ。
空中戦が主体である本作において、地上戦を主体としているからだけでなく、対空技の不足、空中技の心許なさといった苦しい面が目立つ。
それでも慣れてくればしっかり扱えるようになるので、どんどん経験を積もう。

得意の地上戦では一部にフリオニールよりも地上で強いキャラがいるが、比較的優位に立ちやすい。UT版では尚更。
しかし、対空技がほぼリードアックスとストレートアロー頼りなので、固執するのは得策ではない。
一応ブラッシュランスやソードブロウも案外届くが、心許ない。
地上での主なダメージソースは、リードアックス1段止め→N回避→シーズナイフがかなり有効。ただし、確定しない場合もあるので注意。
地上では空中に比べてあまり自由には動けないので、回避狩り防止に回避→シールドバッシュもうまく使おう。
状況によっては積極的に無敵バッシュ(詳細は備考で)も利用しよう。相手の迂闊な行動を潰せれば、それだけで牽制となる。
UT版ではシーズナイフの接触相性強化、ブラッシュランスの吸引強化によりさらに地上戦がやりやすくなったので、かなり楽になっている。

フリオニールにとっては地上戦も大事だが、空中戦はもっと大事。
空中ではリーチが短い、もしくは高低差に弱いので、相手と同高度で戦うことを意識しよう。
マスターオブアームズはリーチが長く、発動時の旋回性能も高いので使いやすいように見えるが、高低差に弱く、隙も大きいので多用はできない。
主にガードカウンターで使ったり、相手の行動を読んで使うのが基本。ちなみに、ガードカウンターで使う場合は反応が遅れると確定しないので注意。

空中で唯一の近接ブレイブ攻撃であるソードブロウは非常に大事な技。
出が速いのを活かしてエアダッシュを利用して積極的に仕掛ける、近付いてきた相手を迎撃するといった感じで使用し、積極的に追撃に持ち込もう。
追撃もフリオニールにとっては重要なダメージソースなので、臆せず利用していきたい。

3種の魔法はそれぞれ特徴があり、自身の好みによって決めるのも良し、相手によって変えるのも良し。
ファイアは弾速が遅いが、同じ遠隔弱の技と接触しても消えたり反射したりせずに、相手をそのまま追ってくれる。
長時間フィールドに残り続けるので、相手にとっては厄介。反射されればシールドバッシュも狙える(自演バッシュ)。
ただし、自演バッシュは相手も承知しているはずなので、決して多用はできない。狙いすぎると逆に隙を突かれる可能性が高くなる。
ファイアは威力自体がかなり低いため、相手も反射せずにワザと当たる場合すらある。
ブリザドは弾速が早く、当たった相手を少し押し出す効果がある。射角、銃口補正も優秀なのでファイアとは違った味がある。
威力はそこそこでクリティカルが出れば中々の威力。硬直はすぐにガードや攻撃でキャンセルできるのも特徴。
サンダーは射程が長い上にそこそこ高低差に強く、障害物を越えて相手を狙える貴重な技。
他の魔法に比べて隙が大きめなので過信はできないが、場面を選べば有効な技。

ストレートアローは牽制や回避狩り狙いで利用しよう。
UT版ではストレートアローの弾速がかなりアップしたため十分活躍できるようになった上、無敵も狙えるようになっている。

地上だけではなく、空中で上手く立ち回ることが大切なので、しっかり慣れていこう。

EXモード時でも立ち回りは変わらない。
ブラッドウェポンは強力であり、EXバーストの威力もそこそこ高め。

慣れるまでは辛いかもしれないが、キャラ愛で乗り切ろう。

 ●備考

無敵バッシュ・・・通常のシールドバッシュではガードできない攻撃に対して、EX発動時に発生する最強ガード判定を利用することにより
           強制的にシールドバッシュを発動させる方法。ただ、相手のEXが溜まっている時には抜けられるので注意。

攻撃アビリティ [編集]

ブレイブ攻撃 [編集]

名称CPLAND / AIR最大AP説明追加効果取得方法
☆シーズナイフ30LAND90電撃をまとったナイフによる中距離攻撃
高低差に弱いが攻撃時間が長い
激突初期
☆リードアックス30LAND90前方に斧を投げる遠距離攻撃
追尾性能はもたないがスピードが速い
激突初期
☆ブラッシュランス30LAND90槍 剣 矢と繋がる近距離攻撃
矢を放たず追撃することもできる
追撃 激突 吸引Lv5
ソードブロウ(地上)20LAND120すばやく剣を振るう近距離攻撃
リーチは短いが出が早い
追撃Lv13


名称CPLAND / AIR最大AP説明追加効果取得方法
ソードブロウ(空中)20AIR80空中で剣を振るう近距離攻撃
リーチは短いが出が早い
追撃Lv33
ブリザド20AIR120氷塊を飛ばす遠距離攻撃
地形に反射して素早く相手に向かう
初期
ファイア20AIR120炎の弾を飛ばす遠距離攻撃
スピードは遅いが追尾性能が高い
Lv23
サンダー20AIR120雷撃を落とす遠距離攻撃
相手の頭上に直接発生させる
Lv28

HP攻撃 [編集]

名称CPLAND / AIR最大AP説明追加効果取得方法
ストレートアロー(地上)40LAND180地上から光の矢を放つ遠距離攻撃
溜め押しでタイミングを調整できる
激突初期
シールドバッシュ40LAND180光の盾を出現させるガード攻撃
ガードに成功するとHP攻撃を繰り出す
ガードLv37
★ダブルディフィートA40LAND300ブラッシュランスからの派生
複数の武器で相手を刻む コンボ攻撃
激突ブラッシュランス
マスター
★ダブルディフィートB40LAND300シーズナイフからの派生
複数の武器で相手を刻む コンボ攻撃
激突シーズナイフ
マスター
★ダブルディフィートC40LAND300リードアックスからの派生
複数の武器で相手を刻む コンボ攻撃
激突リードアックス
マスター


名称CPLAND / AIR最大AP説明追加効果取得方法
ストレートアロー(空中)40AIR180空中から光の矢を放つ遠距離攻撃
溜め押しでタイミングを調整できる
激突初期
マスターオブアームズ40AIR180全武器の力を解放する中距離攻撃
HP攻撃前に多くのブレイブを奪う
激突Lv51

基本アビリティ [編集]

こちらへ→基本アビリティ

EXモード [編集]

ブラッドウェポン装備!

EXバースト [編集]

名称効果コマンド
ファービッドブレイザー武器の力を解放しての連続攻撃
さらに与えたHPダメージを吸収
攻撃前に表示されるコマンドを入力する

EX効果 [編集]

名称効果
リジェネEXモード中 常に有効 生命力が活性化して徐々にHPが回復する
ブラッドウェポンHP攻撃をヒットさせると発動 与えたダメージをそのまま吸収して自分のHPを回復させる

ステータス [編集]

LvHPCPBRVATKDEFLUK
1100033095121310
100699945066711111260

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑続き フリオはバッシュしすいると嫌われるのでせめてファイアを1個おいとく。それでサンダーやアクス等で牽制をかけるだけでcpu最強でもきいちゃうw -- 2010-07-28 (水) 15:44:57
  • ファイアバッシュは常套手段として、近距離でサンダー出して回避にソードを合わせて追撃に持っていくとか、そんな所だろうか。 -- 2010-08-04 (水) 19:56:35
  • ガードカウンターが意外と強いっすよ! -- 2010-09-03 (金) 15:43:38
  • わかりやすい解説ありがとう!! -- 2010-12-17 (金) 00:02:01
  • ストレートアローは跳ね返せる(零距離で撃った瞬間にガードすれば) -- 2011-02-14 (月) 22:09:43
  • ストレートアローは跳ね返せる(零距離で撃った瞬間にガードすれば) -- 2011-02-14 (月) 22:09:51
  • 集中アビリティが結構効果的 -- 2011-02-28 (月) 14:06:57
  • ストレートアローを全く打ってこない件について -- 2011-06-18 (土) 00:32:48
  • ストレートショットってナニ? -- dfsb 2011-07-11 (月) 17:41:46
  • ガードからシーズナイフが強い -- オニオンナイト 2012-08-07 (火) 12:56:19
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 最終更新: 2012-08-07 (火) 12:56:22 (0m)