ディシディア ファイナルファンタジー攻略wiki

フリオニール

  • シーズナイフ・フラッシュランス・リードアックスはアビリティマスターすると派生攻撃としてそれぞれダブルディフィートA・B・C(HP攻撃)を覚えます。各技で吸引した敵を上昇しながら追撃する技で使い勝手は抜群。 -- 2008-12-21 (日) 03:25:25
  • また、Lv40程度でマスターオブウェポン(HP攻撃)を習得。中距離まで届く竜巻→武器による包囲攻撃 という流れで間合いを合わせれば非常に当てやすいです。 -- 2008-12-21 (日) 03:27:50
  • Lv100でのパラメーターはHP6999CP450BRV667ATK111DEF112LUK60です -- ミャビ? 2008-12-21 (日) 13:59:07
  • ストーリー最初の宝箱の「いいじゃないか!タダだし」にフイタww原作に忠実すぎるww -- 2008-12-21 (日) 19:27:23
  • ストーリー終盤にパッケージ絵のポーズ取るのもシビれたな -- 2008-12-22 (月) 00:29:35
  • こちらは51でマスターオブウェポンでした。 -- 2008-12-22 (月) 03:37:25
  • Lv28、空中ブレイブ技でサンダー習得しました。 -- ? 2008-12-22 (月) 15:49:12
  • ↑↑マスターオブウェポンではなく、マスターオブアームズでは? -- 2008-12-22 (月) 18:37:13
  • ガードカウンターを付けてシールドバッシュするとえげつない性能になる。魔法使い相手用にカウンター攻撃付けるのもありかと。 -- 2008-12-23 (火) 13:04:56
  • バグなのかわからないが、ダブルディフィートを覚えてからダブルディフィートを装備せず、BRV攻撃からディフィートにつなげようとするとなぜかディフィートが発動するのを確認。HP攻撃にストレートアローを装備しており、ディフィート発動時なぜかストレートアローの名前が表示される。またほぼ確実にディフィートが命中しない。ディフィートをマスターしてから発動しなくなったので何か関係あるかも。 -- 2008-12-24 (水) 09:23:14
  • ファイアでガードさせた後、返ってくるファイアをシールドバッシュでカウンターするとやりやすいです -- ポン? 2008-12-24 (水) 12:19:00
  • 対戦だとフリオ兄さんどうなんですかね・・・ 技が一々発生遅いので、相手の隙に刺していくのも微妙ぽいし ほぼバッシュ頼みになっちゃうのかなー? -- 2008-12-24 (水) 16:14:56
  • ↑回避に専念して隙を見てナイフかアックスでダブルディフィートするとあたるよ -- sai? 2008-12-24 (水) 20:09:44
  • ガードした瞬間にフラッシュランス→ディフィートが便利。ガードした攻撃によっては当たらないときもあるかも・・。 -- 2008-12-25 (木) 10:12:27
  • ファイア中心の戦いが強い。反射されたファイアにシールドするもよし、反射するところ狙って斧投げるもよし。空中戦ができないので遠隔キャラの気がする。 -- 2008-12-27 (土) 19:34:30
  • レベル23でファイア覚えました -- ? 2008-12-27 (土) 21:16:04
  • フラッシュランスの正式名称は「ブラッシュランス」細かいことかもしれないが、一応 -- 2008-12-29 (月) 05:25:36
  • 空中でもHP攻撃は比較的使えるんだよなぁ。空中ブレイブは近距離技が、本当に至近距離でしか使えないソードブロウしか無いのが痛い。 -- 2009-01-02 (金) 18:32:42
  • MoAは皇帝のフレア跳ね返し可能。攻撃範囲の広さから皇帝ごと攻撃でき、拘束時間の長さでそのままフレアがHITすることも。いんせきを止めるには十分な遠距離攻撃も持っている。とても皇帝キラーな性能だ。ウボァー -- 2009-01-03 (土) 14:26:56
  • MoAは狭い足場に敵が乗ってきた直後が狙い目。敵は回避しても足場外に出られないため確実に当たる。 -- 2009-01-04 (日) 23:46:38
  • マスターオブアームズとストレートアロー、単なるガードで弾かれるのキツいんですけど -- 2009-01-05 (月) 00:42:18
  • シールドバッシュ、Lv40↑って書いてますけどLv37で習得しました。 -- 2009-01-05 (月) 21:31:29
  • フリオの真髄はファイア+シールドバッシュにあり。ファイアを相手が跳ね返したらシールドバッシュでそのファイアをHP攻撃ごと当てることが可能です。しかもシールドバッシュは発動すればほぼ100%入るのでお勧めします。 -- ボコの究極幻想? 2009-01-07 (水) 15:25:58
  • ↑CPUにはその戦法が強力。ただ対人だと対処されるのでナイフやアックスも入れれるように工夫が必要。 -- 2009-01-08 (木) 20:48:57
  • シールドバッシュって限界距離あるの?それともリーチ無限? -- 2009-01-09 (金) 10:36:50
  • 限界は普通にあると思うよ -- 2009-01-09 (金) 21:30:36
  • フラッドやクジャアルテマにも最大射程があるのであのへんと同じくらいかと。正確にどんくらいなのかは分からんけどな。 -- 2009-01-10 (土) 02:27:34
  • 途中で雷消えませんでしたっけ? -- 2009-01-11 (日) 00:04:19
  • ダブルディフィートBとCってマスターさせるブレイブ攻撃以外で何が違うんですか?使ってみても違いがわからないんですが・・・ -- アスカ? 2009-01-13 (火) 21:46:15
  • ↑違いは無い。とはいえ、派生元の技が違うだけで大違いなのだが。 -- 2009-01-14 (水) 05:27:56
  • 地上技自体はいろいろ揃っている上、シールドバッシュがあるからな。空中だとMoA以外は牽制しか出来ないが。 -- 2009-01-15 (木) 01:53:58
  • シーズナイフやブラッシュランスなど近距離はもちろん、中距離も対応できるぞ。さらにそこからダブルディフィートにつなげればHP攻撃の面でも安心できる -- 2009-01-15 (木) 20:53:16
  • 戦い方はたくさんありますね…いろいろ試すべきですね… -- アスカ? 2009-01-15 (木) 20:54:39
  • 今、パスワードの「忍者」のSSSランクのタマネギに勝利、とりあえず基本はナイフやアックスで攻めつつ、回避されたらシールドバッシュでガード+反撃、または距離を取ってストレートアロー。魔法はマスターオブアームズかストレートアローで跳ね返しつつ攻撃。を繰り返す。 -- 2009-01-16 (金) 17:49:33
  • CPUなんてファイア出して跳ね返してきたのをシールドバッシュしてるだけで勝てる。 -- 2009-01-17 (土) 18:46:56
  • ていうかこいつって派生技覚えるし、MoAが強いしおまけにブラッドウェポンと来ましたか。。。結構強いんな。 -- 2009-01-18 (日) 00:31:17
  • リードアックスはガードだけじゃなく、いろんなものを貫通する。魔法とかち合えば一方的に跳ね返せるし、HP攻撃のトルネドだって貫通するぞ。 -- 2009-01-20 (火) 22:55:29
  • アックスやばぇわ、 -- 2009-01-21 (水) 06:11:12
  • ストレートアロー当たったら嬉しいよね。 -- 2009-01-23 (金) 20:29:52
  • ↑3魔法を貫通?する性質を生かして攻撃にとっかかりに魔法を使うたまねぎやケフカなどを撃沈できる -- 2009-01-24 (土) 22:50:01
  • ブラッシュランスで無限お手玉できるw -- kysr? 2009-01-27 (火) 14:38:15
  • ↑3魔法にはシールドバッシュでしょ! -- 2009-01-27 (火) 15:53:47
  • ↑たしかにw -- 2009-01-27 (火) 19:02:42
  • だが遠距離シールドバッシュは結構避けられるからなぁ。アックスなら硬直中に当たることもあるわけで。 -- 2009-01-28 (水) 14:25:30
  • バッシュはティナのメテオさえも跳ね返す。やるなぁ -- 2009-01-28 (水) 14:52:43
  • 最強に攻撃しかけたら即シールドバッシュで返り討ちにあった>< -- FF? 2009-01-28 (水) 20:33:21
  • ストレートアローをショックウェーブパルサーではじかれた・・・・・まじで -- 2009-01-31 (土) 00:03:18
  • リードアックスのキャンセルコンボって戻りが当たってから回避ですか? -- 2009-02-05 (木) 03:32:04
  • ↑個人的に戻ってきて斧を手に取った瞬間にバクステでほぼ確定で当たってます -- 2009-02-05 (木) 20:41:28
  • ありがとう。回避距離UPつけてても大丈夫? -- 2009-02-05 (木) 22:24:05
  • ↑自分は回避距離UPつけた状態でも安定して当たってくれてます -- 2009-02-07 (土) 00:20:00
  • ありがとうございます。しかしこのキャラ、ステージを選べないと対人悲惨ですね星の胎内とか来た日にはもう… -- 2009-02-07 (土) 01:23:56
  • 大丈夫、バッシュで解決!!! -- 2009-02-07 (土) 20:02:54
  • シールドバッシュをガードの代わりに使えばかなり使いやすいと思うんだけどなぁ。 -- 2009-02-13 (金) 14:12:57
  • 俺ソードブロウからやったりしてる。意外と当たる。 -- 2009-02-13 (金) 21:28:43
  • 普通にハイガードで跳ね返ってくるから困る<ストレートアロー -- 2009-02-16 (月) 07:25:24
  • 尋常じゃない最強の反射神経で繰り出してくるシールドバッシュを防ぐやり方を教えてください…。カウンター食らいっぱなしですorz -- 2009-02-17 (火) 18:06:06
  • 物理カウンターはEXしかない。魔法カウンターなら緊急回避で運がよければ、それか位置さえ良ければ・・・ -- 2009-02-17 (火) 20:58:05
  • 続き、シールドバッシュはハンパなく機動性高いから(当たったと思っても防がれてるほど)読み合いの世界に入ったほうが一番かと -- 2009-02-17 (火) 21:00:10
  • なるほど…ありがとうございます -- 2009-02-17 (火) 22:25:03
  • シールドバッシュはガードで防げない技は同じく防げないからHP攻撃は普通にクラッシュされる。更にちゃんと発生した透明な壁に防げる技が当たらないと一方的に無効となる。しかし、その発生の速さはHP攻撃の技とは思えない程速いのが強み・・・・さて、此処までが基本だが撃ち破るなら極端にガードブレイク性能の技を使えば良い。これ基本中の基本だが気にするな -- 2009-02-20 (金) 21:04:36
  • ↑ちなみに無効になるのはシールドバッシュの方。皇帝相手に何度もバッシュ使ったけどタイミングが合わなくて全く発動しなかったぜ・・・・ -- 2009-02-20 (金) 21:07:32
  • フリオの立ち回りは基本的に地上が主だが、MOAが無駄に性能が高いため、またファイアを相手にガードさせてのバッシュも意外と強力な為たまには空中で相手を誘うのも良いかもしれない。フリオは使い難い技だらけだが性能は良いので、使う人のセンスが問われるキャラである。後、EXモードの効果が効果な為、耐久度も異常 -- 2009-02-20 (金) 21:16:50
  • ↑ミス。耐久度も非常に高い。が、肝心のHP攻撃の癖の強さがあってあまり効果が見られないが、一度でもEXバーストに発生させるとあっという間にHPが全回復していると言う事も良くある。問題は如何発生させるかだがそれは全てプレイヤーのセンス次第。一番痛い所は敵に向かう技が無く、敵を呼び出すか自分で傍に行くかでないと接近戦に持ち込めない。一番立ち位置を気にかける人でもある。しかし、寧ろ近寄ってソードやランスやナイフで戦う場合はそうでもないが、その場合は追撃かバッシュで読みあう事にするのか空中戦も交えるか等もほぼ使う人のセンスが問われる -- 2009-02-20 (金) 21:28:22
  • 戦術に沢山幅がある人。しかし、それ故に立ち回りに色々気をかける。それがフリオニール -- 2009-02-20 (金) 21:34:40
  • 不意打ちが発動しやすいのがウマイよね -- 2009-03-02 (月) 18:11:42
  • ↑フリオは斧投げで不意討ち確定 -- 2009-03-09 (月) 20:27:18
  • 皆さんフリオに武器何をつけてますか? -- 2009-03-10 (火) 16:49:20
  • 専用orアースブレイカー(斧)、後はお好みで -- 2009-03-10 (火) 16:56:51
  • 最近やっとフリオが空中でも強いことがわかってきた。なんだか面白い -- 2009-03-12 (木) 14:36:06
  • ↑3 ファイアの本、リジェネ回復量上げて源氏一式つければ意味が判る。 -- 2009-03-12 (木) 19:15:47
  • ↑わかっていらっしゃる。フリオは吸血鬼だからブレイブリジェネは必須か? -- 2009-03-13 (金) 12:28:39
  • ↑源氏のセットボーナスのあまったHPをブレイブにで事足りるかも。 -- 2009-03-13 (金) 17:21:59
  • ファイア源氏で吸血仕様にするときアクセサリで悩むなあ……基本アクセサリは超引力 真珠 金時計 大天使とかで独立に反骨とかフェニックスの尾なり羽なりつけたりしてる。みんなはどうしてる? -- 2009-03-16 (月) 16:33:09
  • 吸血なら包丁源氏一式で、超引力・真珠・白チョーカー・ブレイク危機・EX空・BRVギャップなどつけてバースト連打!はっきし言って嫌われます。 -- 2009-03-16 (月) 17:10:48
  • ニルヴァーナ源氏でアクセサリは超引力球、真珠、金の砂時計、クローストゥーユー、EXモード中2つ、大天使、召喚未使用、レベルが100かな。斧ディフィートでチクチク殺る。 -- 2009-03-16 (月) 17:51:55
  • ファイア源氏でチャンピオンベルト、クロストゥーユー、世界の中心、先手必勝、シアンジェム、大いなる福音、真珠、チョーカー、金砂、超引力球対人用です -- 2009-03-16 (月) 21:42:04
  • ↑5吸血仕様ならすぐ下の↑4のがいいと思いますが、フォース吸収使用だとまた違ってくるなぁ。↑4のだとバースト後すぐにフォースが9割くらい溜まりまた即バースト。ハンパねぇ! -- 2009-03-17 (火) 12:16:54
  • 包丁装備でEXバースト連打型にするのもいいけど、どうやったって同じタイプのジタンに勝てる要素がない気が……。 -- 2009-03-17 (火) 23:27:38
  • ↑ジタンと同じタイプ?HP吸収ある分断然有利と思いますが。いかがでしょう -- 2009-03-18 (水) 15:55:31
  • ↑俺もそう思うな -- 2009-03-19 (木) 14:41:15
  • 空中戦に持ち込まれたらジタンが断然有利になってしまう。ナイフと下級魔法でどうしろと? -- 2009-03-19 (木) 14:49:58
  • ならば地上戦ならこちらに分がある!! -- 2009-03-19 (木) 15:54:48
  • ↑2確かに空中戦では不利です。しかし、それはブレイブ攻撃でのこと。ジタンの空中攻撃で脅威となるのはブレイブ攻撃&派生かグランドリーサルぐらいです。グランドリーサルはとんでもない追尾性能があるので、うまいタイミングで回避する必要が出てきます。ならば、ブレイブ攻撃に絞ってガードカウンターを狙うと互角に持ち込めます。フリオニールにはマスターオブアームズがありますので -- 2009-03-19 (木) 16:09:56
  • ↑の方で装備晒してる人。世界の中心とかマジいらないっす。真珠、超引、条件1.5×5=七倍でおk。あとはクロストゥも必須。これでお好みで大天使とかつけてみれば。あとEX中も1.3だからいらない。条件は1・5だけでいいです。 -- 2009-03-20 (金) 19:43:10
  • ↑あんたも少し間違ってるな。EXモード時の条件アクセは大天使や金砂と相性が良い。 1.3だからって決め付けるのはよくないぞ! -- 2009-03-20 (金) 22:38:26
  • ダブルディフィート・シールドバッシュ・マスターオブアームズ強!! -- 2009-03-20 (金) 23:01:49
  • ↑×2 金砂はいらない。ガン逃げするんだったらつけてもいいけど。大天使つけるとしてもEX中つけるより1・5倍×5か6の方が強力だし、十分維持できる。確かに安定するけどね、正直いらん。1枠余って条件つけるか、ってなったらつけてもいいんだけど、だったらチョーカー付けた方が安定するし。 -- 2009-03-21 (土) 10:05:47
  • 俺に言わせりゃクロースの方がいらねえよ。自分の考え言うのは結構だが「間違ってる」とかいちいち相手の神経を逆なでするような言葉を使うんじゃない。 -- 2009-03-21 (土) 15:59:08
  • クロストゥーユーは結構重宝すると思うよ。相手の攻撃中、追撃中でも吸収するから -- 2009-03-21 (土) 16:03:34
  • アクセサリとか人それぞれなんだと思うんだよね。 お勧めするのは結構、わざわざよそを否定はするなって事だと。 -- 2009-03-21 (土) 16:18:37
  • ↑いいことゆうなぁ。ATK特化にしようが、DEFとっかにしようが、EX特化にしようが、吸収特化にしようが人それぞれ。 -- 2009-03-21 (土) 16:22:17
  • 逆撫ですると言うより指摘しただけなんだが・・・「いらない」だとか「○○だけでいい」とか決め付ける考えは間違ってると思ったんだが -- 2009-03-21 (土) 18:05:34
  • ↑その通り。アクセとかは自分が付けたいものを付ければ良い。アドバイスならいいけど押し付けはならん -- 2009-03-21 (土) 23:40:22
  • 時々、シールドバッシュのサンダガが相手に連続ヒットするのだが、アレクサンダーを使うと面白くなりそうだ・・・ -- 2009-03-21 (土) 23:51:24
  • そうそう。Comのバッシュが5回ヒットしてビビったよww -- 2009-03-21 (土) 23:56:24
  • ↑2〜3 バッシュが多段ヒットすることを今知った。 -- 2009-03-23 (月) 13:20:32
  • ↑自分の上にいる敵に対して多段ヒットする模様。ブラッドウェポンを装備しているときに多段ヒットするとマジウザいw -- 2009-03-23 (月) 16:32:28
  • アレク召還してなかったら意味なくね?逆にアレク召還してたら最強じゃね? -- 2009-03-23 (月) 18:32:58
  • 狙うのに時間がかかるし、CPUのようにチャージ無しで使えるわけでもないから狙いづらい -- 2009-03-23 (月) 20:32:06
  • フリオニールでおすすめのアクセサリなどはありますか? -- kekeke? 2009-03-26 (木) 20:54:47
  • ストレートアローが使えることに気づいた -- 2009-04-01 (水) 21:06:43
  • ↑確実に当てられる状況なんてのは早々ないけど、使えなくはないと思う。 -- 2009-04-02 (木) 17:07:40
  • 少なくともCPUジェクトには使えるな。溜め押しでブロックのタイミングずらせる。 -- 2009-04-02 (木) 18:48:36
  • 牽制もそこそこいける -- 2009-04-03 (金) 14:30:30
  • つまり外しても反確にならない距離での牽制には使えるのかな。 -- 2009-04-03 (金) 20:28:56
  • シールドバッシュの使いやすさ異常。 -- A4サイヅ? 2009-04-11 (土) 21:57:16
  • バッシュのカウンターで、最後のサンダー部分が当たった試しがないんだがコツとかあります? -- 2009-04-11 (土) 22:27:41
  • ↑いや、当たったことが無いほうが神業だよ。大丈夫!やってりゃ当たるから -- 2009-04-11 (土) 22:48:51
  • バッシュは相手が落下中に発動するとファイアが当たりにくい。ブリザド→サンダーは当たりやすいけど。たまーにはずれることもある。ブリザド当たらんかったらサンダーもあたんね。 -- A4サイヅ? 2009-04-12 (日) 10:18:35
  • シールドバッシュのことですよ。 -- 2009-04-12 (日) 11:00:39
  • 返信ありがとございます。何度か試して見た結果成功率は3割ほどですね;;私だけですか;;敵が地上に居れば当たるんですけど、空中に居るとブリザド→サンダーの間に敵が落下して、サンダー発生位置からずれてスカります。空中だけだと成功率1割以下なのですが;;ブリザドが当たってないんですかね?その分仰け反りが早く終了して、サンダー前に敵が動けるようになってるとか? -- サンダーが当たらない奴? 2009-04-12 (日) 12:23:16
  • まさかとは思うが相手と離れすぎてたってオチはないよな?いくら命中率高くても遠すぎればスカるのは当然だぜ。 -- 2009-04-12 (日) 14:24:06
  • NPCでファイア→弾きからのカウンターは、離れることが多いのであたらないこともしばしばある。接近攻撃のカウンターならほぼ100%キマるから。 -- 2009-04-13 (月) 13:30:55
  • ブラッシュランスが使いにくい。うまく使ってる人いる? -- 2009-04-15 (水) 17:55:06
  • ↑俺はシーズとリードしか使わんが。 ガードされるし。 リード→シーズ→ディフィートは強いよ。 -- 2009-04-15 (水) 20:54:02
  • ↑2俺は入れてる。さりげなく吸引ついてるし・・・ -- 2009-04-15 (水) 21:27:58
  • ↑まあ入ってても良いが、CP足りないのなら外すよ。 対人はほとんど空中なので当たらん時が多い。 空中回避無限だしジャンプの性能が良いから必然的に空中戦になるんだよね。 -- ↑2のアイツ? 2009-04-15 (水) 21:36:47
  • 自分はナイフ、アックス、ソードにしてる。ランスはリーチ短いしそんなに出が早いわけでもないし威力低いし…正直微妙かな…。 -- 2009-04-21 (火) 00:28:36
  • やっぱランス使ってる人は少ないんだな。フリオは技の種類が少ないから入れときたいんだけどな -- 2009-04-21 (火) 17:33:31
  • ランスの一段目の最後は対空性能に優れているから、置きを意識すれば対人だとある程度使える ただ出の早さではソードに負けるからリターンを求める人向け 一段目入ればEX抜けはまずされないという利点も -- 2009-04-22 (水) 17:13:15
  • 浮いている敵をガードで弾くと、ナイフじゃ当たらんしアックスは遅いから回避されるときがあるし、ソードは論外。ランスは当たるから入れてる。吸引もあるしね。ソードを元々攻めで使っていくなら、まず空中に出てから近づいて入れれば、空中のソードでことたりるしなぁ。まぁやっぱ人によるんだろうけど。 -- 2009-04-28 (火) 18:43:07
  • フリオって対人でも結構使える。 -- 2009-04-29 (水) 15:38:31
  • こいつがスコールに言う「吼えて見せろ」が、軽く馬鹿にしてる気がするのは俺だけ? -- 2009-04-29 (水) 22:28:09
  • ↑クジャの「ボクにはシッポはふらないのカ〜㋑?」と一緒だよ -- 2009-04-30 (木) 20:57:40
  • ただ俺が思うに、地上戦主体っていう割に自分からガンガン攻めていける地上HP攻撃がない気がする。MoAは空中技だし、バッシュは当て身技だし。斧からのダブルディフィートがそうと言えるか? -- 2009-05-19 (火) 00:08:56
  • ↑2 空中アローはなかなか主力になる力を持ってるよ -- じん? 2009-05-19 (火) 19:42:18
  • フリオのコンセプトってバッツがいる時点で有って無いようなものだよな。バッツは防具まで何でも装備出来るし…スクエニにはもう少し考えてコンセプト付けて欲しかった -- 2009-05-24 (日) 19:55:51
  • ものまね師は杖やロッド中心で、物理系の武器はナイフしか装備できないはずなんだけどね。 -- 2009-05-24 (日) 20:21:03
  • ↑よく覚えてなさる -- 2009-05-25 (月) 18:27:01
  • 地上アローはバッシュの誤発防止のためにスルーされることが多いしな -- 2009-05-28 (木) 01:21:46
  • ブラッシュランスが使いにくい。うまく使ってる人いる? -- 2009-04-15 (水) 17:55:06
  • ↑俺はシーズとリードしか使わんが。 ガードされるし。 リード→シーズ→ディフィートは強いよ。 -- 2009-04-15 (水) 20:54:02
  • ↑2俺は入れてる。さりげなく吸引ついてるし・・・ -- 2009-04-15 (水) 21:27:58
  • ↑まあ入ってても良いが、CP足りないのなら外すよ。 対人はほとんど空中なので当たらん時が多い。 空中回避無限だしジャンプの性能が良いから必然的に空中戦になるんだよね。 -- ↑2のアイツ? 2009-04-15 (水) 21:36:47
  • 自分はナイフ、アックス、ソードにしてる。ランスはリーチ短いしそんなに出が早いわけでもないし威力低いし…正直微妙かな…。 -- 2009-04-21 (火) 00:28:36
  • やっぱランス使ってる人は少ないんだな。フリオは技の種類が少ないから入れときたいんだけどな -- 2009-04-21 (火) 17:33:31
  • ランスの一段目の最後は対空性能に優れているから、置きを意識すれば対人だとある程度使える ただ出の早さではソードに負けるからリターンを求める人向け 一段目入ればEX抜けはまずされないという利点も -- 2009-04-22 (水) 17:13:15
  • 浮いている敵をガードで弾くと、ナイフじゃ当たらんしアックスは遅いから回避されるときがあるし、ソードは論外。ランスは当たるから入れてる。吸引もあるしね。ソードを元々攻めで使っていくなら、まず空中に出てから近づいて入れれば、空中のソードでことたりるしなぁ。まぁやっぱ人によるんだろうけど。 -- 2009-04-28 (火) 18:43:07
  • ただ俺が思うに、地上戦主体っていう割に自分からガンガン攻めていける地上HP攻撃がない気がする。MoAは空中技だし、バッシュは当て身技だし。斧からのダブルディフィートがそうと言えるか? -- 2009-05-19 (火) 00:08:56
  • ↑2 空中アローはなかなか主力になる力を持ってるよ -- じん? 2009-05-19 (火) 19:42:18
  • フリオのコンセプトってバッツがいる時点で有って無いようなものだよな。バッツは防具まで何でも装備出来るし…スクエニにはもう少し考えてコンセプト付けて欲しかった -- 2009-05-24 (日) 19:55:51
  • ものまね師は杖やロッド中心で、物理系の武器はナイフしか装備できないはずなんだけどね。 -- 2009-05-24 (日) 20:21:03
  • 地上アローはバッシュの誤発防止のためにスルーされることが多いしな -- 2009-05-28 (木) 01:21:46
  • ストレートアローって・・・・・・つよい? -- ↑1のあいつ? 2010-01-13 (水) 16:21:57
  • フリオでなんかいいコンボってありますか?自分はガード→アクス→後方回避→ナイフ→ディフィートをこないだ使い始めました。 -- ガルシア 2010-07-17 (土) 13:48:20
  • フリオは魔法で攻めた方が得。ファイア,ブリザド,サンダーと立て続けにすると丁度いい感じにバッシュ!!できる。ちかづいた時はMoA。できるかぎりブリザドぶっぱの方がキャンセルしやすい -- 2010-07-28 (水) 15:30:23
  • ↑続き フリオはバッシュしすいると嫌われるのでせめてファイアを1個おいとく。それでサンダーやアクス等で牽制をかけるだけでcpu最強でもきいちゃうw -- 2010-07-28 (水) 15:44:57
  • ファイアバッシュは常套手段として、近距離でサンダー出して回避にソードを合わせて追撃に持っていくとか、そんな所だろうか。 -- 2010-08-04 (水) 19:56:35
  • ガードカウンターが意外と強いっすよ! -- 2010-09-03 (金) 15:43:38
  • わかりやすい解説ありがとう!! -- 2010-12-17 (金) 00:02:01
  • ストレートアローは跳ね返せる(零距離で撃った瞬間にガードすれば) -- 2011-02-14 (月) 22:09:43
  • ストレートアローは跳ね返せる(零距離で撃った瞬間にガードすれば) -- 2011-02-14 (月) 22:09:51
  • 集中アビリティが結構効果的 -- 2011-02-28 (月) 14:06:57
  • ストレートアローを全く打ってこない件について -- 2011-06-18 (土) 00:32:48
  • ストレートショットってナニ? -- dfsb 2011-07-11 (月) 17:41:46
  • ガードからシーズナイフが強い -- オニオンナイト 2012-08-07 (火) 12:56:19

 最終更新: 2011-02-06 (日) 16:54:38 (547d)